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Garou Densetsu 2 (Super Famicom) *loose
Garou Densetsu 2 (Super Famicom) *loose
Garou Densetsu 2 per Super Famicom è il momento in cui la rissa SNK decide di alzare il volume e passare da “scazzottata seria” a “torneo dove tutti hanno qualcosa di personale da sistemare a suon di special”. Entri in partita e ti ritrovi davanti a personaggi ancora più grossi, più cattivi e più coreografici, con colpi che riempiono lo schermo e ti ricordano perché il tuo pollice ha sviluppato un odio profondo per i mezzi cerchi. È quell’onesta violenza 2D anni ’90, con sprite massicci, musiche che pestano e la sensazione costante che ogni round sia una questione d’onore più che di punteggio.
Una volta che inizi a macinare match, Garou Densetsu 2 diventa una droga lenta: vuoi provare tutti, capire chi picchia più forte, chi ha le combo più sporche, chi ti permette di umiliare l’amico seduto di fianco con due mosse ben piazzate. Il ritmo è più tirato, le finestre per punire gli errori sono spietate e ogni vittoria ti fa sentire un po’ campione di sala giochi anche se sei sul divano con la tuta sformata. È il classico picchiaduro in cui “ancora una” si trasforma in dieci partite, cambio personaggio, cambio strategia e quella sensazione meravigliosa di stare giocando a qualcosa che non ha bisogno di tutorial per spiegarti che l’unica vera regola è: chi molla per primo, perde.
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