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Hiryu No Ken S: Hyper Version (Super Famicom) *loose
Hiryu No Ken S: Hyper Version (Super Famicom) *loose
Hiryu No Ken S: Hyper Version per Super Famicom è il momento in cui la serie di arti marziali di Culture Brain decide di spararsi un caffè doppio e alzare tutto: velocità, follia e quantità di gente pronta a tirarti calci in faccia con pose da eroe shonen. È l’edizione potenziata del loro picchiaduro, una versione “turbo” che prende lo scheletro del gioco base e lo pompa per far sembrare ogni incontro una sigla di cartone animato con mantelli svolazzanti, guerrieri mistici e campionati di botte che nessuna federazione ufficiale firmerebbe mai.
Una volta iniziato a combattere, Hyper Version mostra subito il suo carattere: ritmo più rapido, controlli reattivi, colpi speciali che partono con quella soddisfazione da “ok, ora si ragiona” e una serie di personaggi che vanno dal classico eroe con spadone spirituale allo straniamento totale. Ogni round è un mix di pugni, calci, prese e mosse super caricate che, quando entrano, riempiono lo schermo e svuotano l’autostima dell’avversario in mezzo secondo. È uno di quei giochi in cui impari presto a rispettare spazi e tempi, a non buttarti a caso e a usare le tecniche più grosse come coltellate sceniche per chiudere il match in bellezza.
Se hai nostalgia dei picchiaduro 2D “minori” ma con anima gigante, Hiryu No Ken S: Hyper Version su Super Famicom è una cartuccia perfetta: non ha il nome dei mostri sacri, ma ha abbastanza personalità da conquistare chiunque ami tornei impossibili, estetica da vecchia VHS di arti marziali e la sensazione costante di far parte di una leggenda marziale un po’ kitsch e un po’ meravigliosa.
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