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Mortal Kombat II (SNES) *loose
Mortal Kombat II (SNES) *loose
Mortal Kombat II per Super Nintendo è il picchiaduro che negli anni ’90 ha insegnato a metà pianeta che “giocare sereni” è sopravvalutato, riportando in salotto ninja mascherati, divinità del tuono e monaci assassini pronti a risolversi i problemi con mosse speciali e finali che non finiscono esattamente a tarallucci e vino. Rispetto al primo capitolo qui è tutto più grosso e cattivo: roster ampliato, animazioni più fluide, ritmo quasi raddoppiato e soprattutto un livello di cattiveria generale che trasforma ogni round in un duello brutale dove un uppercut ben piazzato può ribaltare la partita e l’amicizia.
Quando entri davvero nel torneo, Mortal Kombat II ti mette davanti un arsenale di mosse che vanno ben oltre il solito pugno e calcio: teletrasporti, proiettili, prese, combo improvvise e quelle maledette juggle che, una volta imparate, sembrano non finire mai. A fine match, se hai abbastanza sangue freddo e memoria muscolare, arrivano le celebri “finisher”: Fatality multiple per ogni personaggio, più Friendships, Babalities e stage Fatality che trasformano il povero sconfitto in qualcosa tra una gag crudele e un incidente diplomatico digitale. È uno di quei giochi che in singolo è già tosto, ma in versus diventa una religione: o studi, o diventi materiale da test per il prossimo allenamento di qualcuno.
Se ami i picchiaduro 2D carichi di atmosfera dark, digitized graphics e soddisfazioni sporche, Mortal Kombat II su SNES è una cartuccia obbligatoria, punto. Perfetto da rispolverare quando vuoi ricordarti cosa significava veramente vedere apparire “Finish Him” sullo schermo.
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