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Ranma ½: Bakuretsu Rantou Hen (Super Famicom) *loose
Ranma ½: Bakuretsu Rantou Hen (Super Famicom) *loose
Ranma ½: Bakuretsu Rantou Hen per Super Famicom è il picchiaduro che ti butta in mezzo al caos sentimentale e marziale di Ranma senza preavviso, con metà cast che cambia sesso o forma appena vede un secchio d’acqua e l’altra metà che è arrabbiata per motivi che nemmeno gli autori ricordano. Qui non c’è realismo, c’è solo la gioia pura di prendere a schiaffi gente in kimono, amazzoni con shampoo letale, maestri pervertiti e fidanzate gelose, il tutto in arene che sembrano uscite dritte dall’anime. In pochi secondi passi da “che bello rivedere Ranma” a “perché questo maledetto calcio volante mi prende SEMPRE in faccia?”.
Quando inizi a combattere sul serio, Bakuretsu Rantou Hen tira fuori il suo sistema di combattimento più semplice di un classico picchiaduro da sala, ma comunque abbastanza tecnico da punire chi pesta tasti a caso. Ogni personaggio ha mosse caricate, attacchi speciali esagerati e animazioni che rendono ogni scontro una mini puntata riassuntiva dell’anime, con voli, esplosioni e cadute rovinose. È il tipo di gioco dove impari presto a rispettare la distanza, a caricare il colpo giusto e a goderti quelle due o tre mosse che, quando entrano, ribaltano il round e l’umore dell’avversario in un colpo solo.
Se ami Ranma ½, i picchiaduro 2D pieni di personalità e quella folle energia da anime anni ’90 dove nessuno parla mai sottovoce, Ranma ½: Bakuretsu Rantou Hen su Super Famicom è una cartuccia che urla “giocami” già dalla label. È perfetto da tirare fuori quando vuoi una rissa allegra, coloratissima e un po’ assurda, in cui l’unica cosa più instabile della trama sono le trasformazioni dei personaggi ogni volta che qualcuno finisce sotto l’acqua.
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