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Ryuuko No Ken (Super Famicom) *loose
Ryuuko No Ken (Super Famicom) *loose
Ryuuko No Ken per Super Famicom è il picchiaduro che ti guarda dalla label con dragone, tigre e personaggi in posa plastica e ti avvisa subito che qui la diplomazia non entra nemmeno nel menu opzioni. È la versione giapponese di quello che in Occidente conosci come Art Of Fighting, solo che qui tutto è ancora più denso di atmosfera da anime anni ’90: giacche svolazzanti, sguardi seri, città sporche e la sensazione costante che ogni pugno serva a risolvere drammi familiari e debiti con la malavita. Appena inizi a giocare, ti ritrovi in round lunghi, duri e cattivi, dove ogni colpo andato a segno sembra pesare dieci chili e ogni errore si paga cash.
Una volta dentro, Ryuuko No Ken tira fuori il suo lato sadico: barra dello spirito da gestire, mosse speciali che consumano risorse e una difficoltà che non ha nessuna voglia di farti sentire bravo troppo in fretta. I personaggi non sono solo skin diverse, ma stili veri e propri, con colpi ad area, proiettili, prese e super che quando entrano ti fanno alzare un sopracciglio anche dopo l’ennesimo match. È uno di quei giochi dove devi imparare a leggere l’avversario, a rispettare le distanze e a capire quando è il momento di rischiare la mossa grossa e quando, invece, è meglio accontentarsi del jab educato.
Se ami i picchiaduro SNK tosti, teatrali e leggermente crudeli con chi pensa di “buttarla in caciara” premendo tasti a caso, Ryuuko No Ken su Super Famicom è una cartuccia che sa ancora far male nel modo giusto. È il gioco perfetto per quelle giornate in cui vuoi ricordarti perché da piccoli si litigava davanti alla TV per chi poteva usare il personaggio più forte, e perché certe rivalità, pad alla mano, non finiscono mai davvero.
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